Registrarse por un Curso GRATIS! Introducción a la Enseñanza en línea
Descripción de los Cursos
¿Está listo para aceptar un desafío que siempre será interesante, lo impulsará a sus límites intelectuales, y aún así será divertido? El Diseño y Desarrollo de Video Juegos es desafiante, pero las recompensas lo valen. Con nuestro incomparable curso de capacitación integral, usted dominará las habilidades que le abrirán las puertas a la creciente industria de los video juegos.
Desarrollar y manejar los complejos entornos para los juegos y aplicaciones relacionadas con la visualización es una tarea desafiante, pero con el entrenamiento correcto y con asesoramiento profesional, el desafío se transforma en menos intimidatorio. Utilizando un enfoque integral y analítico a las arquitecturas de motor de juegos, este curso ofrece a los estudiantes la oportunidad de aprender cómo implementar en forma efectiva las ideas de los juegos. Se asume una razonable familiaridad con las computadoras y una formación en matemáticas de nivel de escuela secundaria. No es necesaria una experiencia previa en programación gráfica o de juegos.
La currícula está dividida en ocho módulos que abarcan cinco áreas principales de estudio: lenguajes de programación, habilidades matemáticas, programación de segmentación gráfica en 3D, arquitecturas de motor de juegos en tiempo real, y algoritmos de inteligencia artificial.
El curso de Desarrollo y Diseño de Video Juegos es un punto de comienzo apropiado para los estudiantes que buscan una carrera profesional como desarrollador de juegos. También está apropiado para aficionados y jugadores entusiastas que buscan explorar este apasionante campo como un emprendimiento recreativo.
Objetivos
Los objetivos del curso en línea de Diseño y Desarrollo de Video Juegos son:
- Proporcionar a los estudiantes las habilidades de lenguaje de programación centrales
- Proporcionar a los estudiantes un nivel suficiente de dominio en las áreas
- Proporcionar a los estudiantes una comprensión completa de los conceptos principales involucrados en la programación gráfica en 3D en tiempo real.
Curso En Línea
- Programación C++para Desarrolladores de Juegos I
- Como Crear un Programa C++, Entrada y Salida de Consola, Variables, y Operadores Aritméticos
- Operadores Lógicos, Control del Flujo de Programa, Repetición, y Matrices
- Funciones
- Referencias y Señaladores
- Clases y Diseño de Programación Orientada en Objetos
- Secuencias
- Sobrecarga del Operador
- Entrada y Salida de Archivo
- Herencia y Polimorfismo
- Programación C++ para Desarrolladores de Juego II
- Clases y Funciones de las Plantillas
- Manejo de Errores
- Sistemas Numéricos, Representación de Datos y Operaciones de Bit
- La Biblioteca Estándar de Plantillas
- Introducción a la Programación de Windows
- Menúes y Dibujo con Interfaz de Dispositivos y Gráficos (GDI por sus siglas en inglés)
- Casillas de Diálogos
- Momento Oportuno, Animación, y Sprites
- Diseño e Implementación de un Juego en 2D
- Cartilla de Matemáticas
- Números Reales
- Álgebra
- Geometría Analítica
- Triángulos
- Programación de Gráficos con DirectX 9 I
- Matemáticas para 3D
- La Transformación y Segmentación de la Iluminación
- Inicializar Direct3D
- Almacenador de Vértices e Índices
- Efectos de Textura Simple y Múltiple
- Sistemas de Manejo de Cámara
- Texturas Comprimidas
- Texturas y La Cascada de Mezcla de Textura
- Mezcla Alfa
- Carga de Escenas GILES™
- Matemáticas para los Juegos
- Establecer la Teoría y las Funciones
- Polinomios
- Trigonometría
- Matemáticas de Vectores
- Matemáticas de Matriz
- Algebra de Cuaterniones
- Transformaciones Lineales
- Geometría Analítica
- Programación de Gráficos con DirectX 9 II
- Los Contenedores de Malla D3DX
- Las Mallas Progresivas
- Jerarquías de Escena
- Animación de Estructura Clave
- Mezcla de Vértices con Índice /Sin Índice
- Técnicas de Personalización (Skinning) de Software y Hardware
- Animación Esquelética
- Animación de Árbol y Síntesis de Imagen
- Archivos X
- Mezcla de Movimientos
- Detección y Respuesta de Choque
- Árboles Quad, árboles Oc, y árboles kD
- Partición de Espacio Binarios (BSP por sus siglas en inglés) Árboles y Conjunto Potencial Visible (PVS por sus siglas en inglés)
- Inteligencia Artificial para Desarrolladores de Juegos
- Toma de Decisiones
- Algoritmos de Rejilla Traversal y de Búsqueda
- Búsqueda de Ruta con A*
- Conductas Grupales
- Máquinas de Estado Finito
- Escritura de Guiones
- Nivel de Unidad Al
- Redes de Punto de Paso (Waypoint)
- Integración de Motor AI
- Física para Desarrolladores de Juegos
- Los Principios de la Física Newtoniana
- Simulación de Gravedad
- Simulación de Fricción
- Modelado de Aceleración y Velocidad
- Trayectorias
- Cinemática y Control de Movimientos
- Detección y Respuesta de Choque
- Técnica de Animación
Información Adicional
- Idiomas
- English
- Duración del Curso
- 250.00 horas
- Duración del Acceso
- 6 meses
- Instructor
- Stan Trujillo, John DeGoes, Gary Simmons, Adam Hoult, Brian Hall, David Bourg, Frank Luna
- Prerequisitos/Audiencia
Se asume una razonable familiaridad con las computadoras y una formación en matemáticas de nivel de escuela secundaria. No es necesaria la experiencia previa en programación de juegos o gráficos.
El curso de Desarrollo y Diseño de Video Juegos es un punto de comienzo apropiado para los estudiantes que buscan una carrera profesional como desarrollador de juegos. También está apropiado para aficionados y jugadores entusiastas que buscan explorar este apasionante campo como un emprendimiento recreativo.
- Requisitos/Materiales Incluidos
Este curso es actualmente compatible con el Sistema Operativo Windows Vista.
Su computadora debe cumplir con los siguientes requisitos de software y hardware al momento de la inscripción:Requisitos de Hardware
- Sistema Operativo: Microsoft Windows 98/2000/Millenium/XP
- Procesador: Pentium III+/AMD Athlon (750MHz o más)
- Memoria del Sistema: 256 MB+
- Video: 3D Hardware Acelerador con/ 128MB+ de memoria de panel
- DirectX 9.0/compatible con OpenGL
- Disco de 1 GB+ No comprimido
- Sonido: Tarjeta de Sonido compatible con DirectSound
Requisitos de Software
- Microsoft Visual C++ 6.0 o superior (se recomienda .NET) DESCARGAR EN: http://www.microsoft.com/express/vc/
- Microsoft DirectX 9.0c Kit de Desarrollo de Software DESCARGAR EN: http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=b7bc31fa-2df1-44fd-95a4-c2555446aed4&displaylang=en
Materiales Incluidos:
GES proporcionará el libro de texto exigido, Física para Desarrolladores de Juegos.

