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Descripción de los Cursos
El curso de Arte de los Juegos le proporciona a usted una ventaja en su carrera de arte o diseño de los juegos proporcionándole una comprensión de todos los aspectos de cómo son creados los juegos de video de hoy. Usted aprenderá acerca del modelo de empresa, la plataforma tecnológica, el proceso de producción, y los géneros que definen el medio, desarrollando una comprensión de las personas y procesos que impulsan el desarrollo.Una meta principal del curso es ayudarlo a usted a comprender las funciones diferentes de los departamentos del arte y el diseño de los juegos. Usted explorará los funcionamientos internos del equipo de desarrollo de los juegos, descubriendo cómo el arte, la programación, el audio, el diseño, y el control de la calidad funcionan juntos para crear un producto extraordinario.
Para prepararlo a usted para un entorno profesional de desarrollo de los juegos, papeles, pruebas, y proyectos lo desafiarán a desarrollar las habilidades analíticas y escritas que usted necesitará para comunicarse con otros profesionales de la industria de los juegos. Este curso en enfoca en ayudarle a definir sus influencias, intereses, y ambiciones como un artista o diseñador de juegos mientras aprende como analizar y criticar juegos de video, identificar elementos clave en un juego, y hacer juicios inteligentes acerca de si el juego tuvo éxito o falló.
Este curso utiliza Autodesk Maya, que combina herramientas poderosas para las áreas principales en la creación de contenidos en 3D: modelado, animación, texturado, iluminación, y síntesis de imágenes. El Arte de los Juegos también se enfoca exclusivamente en el desarrollo de texturas embaldosadas para entornos en 3D – cómo reunir fotos de referencia y girar la fuente de imagen en baldosas de textura y conjuntos de textura.
Prepárese para estudiar temas importantes que todos los desarrolladores aspirantes deben comprender, tales como qué factores empresariales conducen al crecimiento y caída de las primeras consolas, y cómo el enfoque de Nintendo a la licencia preparó el camino para el sistema de hoy en el desarrollo de software de terceras partes. Este curso conducido por un instructor, basado en proyectos se completa a su propio ritmo. Miembros Expertos del cuerpo docente proporcionan crítica y comentarios de los proyectos dentro de 1-2 días hábiles, ayudándolo a usted a construir un portafolio de diseño para futuros empleadores.
Curso En Línea
I. Introducción al Desarrollo de los Juegos• Lección 1: Introducción a la Industria de los Juegos
• Lección 2: Géneros de Video Juegos
• Lección 3: Conozca al Equipo
• Lección 4: El Equipo de Diseño
• Lección 5: Diseño Visual (El Equipo de Arte)
• Lección 6: Los Juegos y la Sociedad
II. Fundamentos de Maya
• Lección 1: Introducción a Maya
• Lección 2: Modelado en Maya
• Lección 3: Modelado con Polígonos II
• Lección 4: Texturado y Mapeo UV
• Lección 5: Mapeo UV
• Lección 6: Animación y Flujo de Trabajo
III. Texturas Embaldosadas
• Lección 1: Introducción a las Texturas Embaldosadas
• Lección 2: Mantener la Ilusión
• Lección 3: Patrones Geométricos
• Lección 4: Conjuntos Básicos de Textura
• Lección 5: Conjuntos Avanzados de Textura
• Lección 6: Mapeo Avanzado
IV. Historia de los Video Juegos
• Lección 1: Los Primeros Comienzos 1958-1984
• Lección 2: La Era del 2D 1985-1994
• Lección 3: La Era del 3D y la Generación Siguiente 1994 hasta el Presente
V. Animación de Personajes
• Lección 1: Principios de la Animación
• Lección 2: Animación de Personajes Jerárquicos
• Lección 3: ¡Luces! ¡Cámara! ¡Actuación!
• Lección 4: Jugando con Las Personas – Movimiento Humano Básico
• Lección 5: Jugando con Las Personas – Movimiento Humano Avanzado
• Lección 6: Actuación con Humanoides
VI. Iluminación y Color del Juego
• Lección 1: El Propósito de la Iluminación
• Lección 2: Componentes de una Luz
• Lección 3: El Poder del Color
• Lección 4: Tonalidades y Luz
• Lección 5: Utilización de Texturas para Manipular las Tonalidades
• Lección 6: Una Mirada Detrás de la Cortina
VII. Análisis y Crítica del Juego
• Lección 1: Crítica y Género
• Lección 2: Diseño e Intención
• Lección 3: Escribir Reseñas de Juegos
Información Adicional
- Idiomas
- English
- Duración del Curso
- 360.00 horas
- Duración del Acceso
- Instructor
- Steve Kalning, Nat Stein, Todd Gantzler, Cristin McKee
- Prerequisitos/Audiencia
- Requisitos/Materiales Incluidos

