Arte de Video Juegos

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Descripción de los Cursos

El curso de Arte de los Juegos le proporciona a usted una ventaja en su carrera de arte o diseño de los juegos proporcionándole una comprensión de todos los aspectos de cómo son creados los juegos de video de hoy. Usted aprenderá acerca del modelo de empresa, la plataforma tecnológica, el proceso de producción, y los géneros que definen el medio, desarrollando una comprensión de las personas y procesos que impulsan el desarrollo.

Una meta principal del curso es ayudarlo a usted a comprender las funciones diferentes de los departamentos del arte y el diseño de los juegos. Usted explorará los funcionamientos internos del equipo de desarrollo de los juegos, descubriendo cómo el arte, la programación, el audio, el diseño, y el control de la calidad funcionan juntos para crear un producto extraordinario.

Para prepararlo a usted para un entorno profesional de desarrollo de los juegos, papeles, pruebas, y proyectos lo desafiarán a desarrollar las habilidades analíticas y escritas que usted necesitará para comunicarse con otros profesionales de la industria de los juegos. Este curso en enfoca en ayudarle a definir sus influencias, intereses, y ambiciones como un artista o diseñador de juegos mientras aprende como analizar y criticar juegos de video, identificar elementos clave en un juego, y hacer juicios inteligentes acerca de si el juego tuvo éxito o falló.

Este curso utiliza Autodesk Maya, que combina herramientas poderosas para las áreas principales en la creación de contenidos en 3D: modelado, animación, texturado, iluminación, y síntesis de imágenes. El Arte de los Juegos también se enfoca exclusivamente en el desarrollo de texturas embaldosadas para entornos en 3D – cómo reunir fotos de referencia y girar la fuente de imagen en baldosas de textura y conjuntos de textura.

Prepárese para estudiar temas importantes que todos los desarrolladores aspirantes deben comprender, tales como qué factores empresariales conducen al crecimiento y caída de las primeras consolas, y cómo el enfoque de Nintendo a la licencia preparó el camino para el sistema de hoy en el desarrollo de software de terceras partes. Este curso conducido por un instructor, basado en proyectos se completa a su propio ritmo. Miembros Expertos del cuerpo docente proporcionan crítica y comentarios de los proyectos dentro de 1-2 días hábiles, ayudándolo a usted a construir un portafolio de diseño para futuros empleadores.

Curso En Línea

I. Introducción al Desarrollo de los Juegos
Lección 1: Introducción a la Industria de los Juegos
Lección 2: Géneros de Video Juegos
Lección 3: Conozca al Equipo
Lección 4: El Equipo de Diseño
Lección 5: Diseño Visual (El Equipo de Arte)
Lección 6: Los Juegos y la Sociedad

II. Fundamentos de Maya
Lección 1: Introducción a Maya
Lección 2: Modelado en Maya
Lección 3: Modelado con Polígonos II
Lección 4: Texturado y Mapeo UV
Lección 5: Mapeo UV
Lección 6: Animación y Flujo de Trabajo

III. Texturas Embaldosadas
Lección 1: Introducción a las Texturas Embaldosadas
Lección 2: Mantener la Ilusión
Lección 3: Patrones Geométricos
Lección 4: Conjuntos Básicos de Textura
Lección 5: Conjuntos Avanzados de Textura
Lección 6: Mapeo Avanzado

IV. Historia de los Video Juegos
Lección 1:  Los Primeros Comienzos 1958-1984
Lección 2: La Era del 2D 1985-1994
Lección 3: La Era del 3D y la Generación Siguiente 1994 hasta el Presente

V. Animación de Personajes
Lección 1: Principios de la Animación
Lección 2: Animación de Personajes Jerárquicos
Lección 3: ¡Luces! ¡Cámara! ¡Actuación!
Lección 4: Jugando con Las Personas – Movimiento Humano Básico
Lección 5: Jugando con Las Personas – Movimiento Humano Avanzado
Lección 6: Actuación con Humanoides

VI. Iluminación y Color del Juego
Lección 1: El Propósito de la Iluminación
Lección 2: Componentes de una Luz
Lección 3: El Poder del Color
Lección 4: Tonalidades y Luz
Lección 5: Utilización de Texturas para Manipular las Tonalidades
Lección 6: Una Mirada Detrás de la Cortina

VII. Análisis y Crítica del Juego
Lección 1: Crítica y Género
Lección 2: Diseño e Intención
•  Lección 3: Escribir Reseñas de Juegos

Información Adicional

Idiomas
English
Duración del Curso
360.00 horas
Duración del Acceso
Instructor
Steve Kalning, Nat Stein, Todd Gantzler, Cristin McKee
Prerequisitos/Audiencia
Requisitos/Materiales Incluidos